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[渲染软件] Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版

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Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版50 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754213,5521587


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本软件是关于Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版大小490 MB支持Mac系统语言英语。

法国开发商Isotropix推出的Clarisse iFX 是一款新型的2D/3D软件彻底改变了传统图像的创建方法。作为3D渲染器、2D排版器以及动画包?#24149;?#21512;体Clarisse iFX的作用就在于帮助?#24080;?#23478;们开发复杂又重细节的生产场景但又能与最终图像进行实时互动。该软件让用户能?#35805;?#25569;上下文进行编排布局用户可以一边拖拉、删除几?#38382;?#20363;以及材料一边不断观察所显?#38236;?#26368;?#29031;?#26126;和eDffects效果。

在一个图形处理流程包括Zbrush在内内Clarisse iFX可以链接到其它软件的3D包上对图形应用所做的属性更?#27169;?#20250;自动传送回Clarisse iFX上。
^Clarisse iFX是最智能、最无缝的集成将四种不同的软件集成到一个单一的软件内提供统一的工作流程 ̄公司首席技术总监如是说?#39304;^杂?#20219;何一个订单?#24080;?#23478;们现在可以很?#26434;?#22320;同时对最终图像所涉及的每一个元素进行加工再也不必委曲求全。 ̄

旨在提供真实的设计
Clarisse iFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具至今已经有3年之久。该软件的核心部份是一个^稳定的、多线程评估引擎在场?#23433;?#25968;改变时可以智能化地避免一切不必要的重?#24405;?#31639; ̄。该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据以节省内存。

Win版http://www.1662415.com/thread-16754060-1-1.html

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Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版88 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754213,5521587

Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版93 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754213,5521587

开发者声称该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作?#38236;?#21315;兆容量的纹理。内置的渲染器基于CPU哪怕是在低端笔记本电脑上?#38405;?#20445;持^完美流畅以及互动 ̄。

^作为一名前渲染技术总监?#39029;?#24120;需要花费数小时来手动优化3D场景这也占用了太多要渲染的内存。如果那时我们就用Clarisse不知道可以少受多少罪。 ̄最近刚加入Isotropix的视觉特效主管Yann Couderc说?#39304;?/font>

与其它软件的?#24049;?#20860;容
虽然Clarisse iFX可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑渲染以及合成的工具集和处理包但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式包括MDD导入进?#30784;Clarisse iFX不支持FBX但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备?#24049;?#30340;兼容性。

^比起FBX我们会更加坚定地支持Alembic因为我们深信现在是3D大行其道的时代。但OpenEXR仍会向2D发展 ̄ Isotropix首席执行官Sam Assadian说?#39304;?#35813;软件?#28304;?#27611;皮生?#21892;?#20197;及一些常用的毛皮材料但头发动态必须依靠后续导入。
最后尽管API还在完善当中但是第三方开发商能够通过Clarisse的SDK集?#21892;?#20182;渲染引擎预计将在今年年内完成并发布。

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Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版96 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754213,5521587 Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版60 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754213,5521587

Siggraph2018年度大会!!Clarisse iFX 4.0中的新功能




Isotropix公司展示了Clarisse iFX 4.0中的新功能ClarisseiFX 4.0是这款布景、灯光和渲染软件的最新版本。

这次更新彻底更改了完整照明模型目的是彻?#35013;?#33073;传统的CG灯光类型并改进?#25628;?#20809;表面的渲染和抗锯齿的处理。

其他功能包括新的AOV和用于排除场景?#25910;系?#26174;示模式在3D视图中生成播放预览并支持SeExpr表达式、图层Alembic文件和USD格式。

上面的介绍文字是在Siggraph 2018年度大会上发布?#27169;?#20294;是仅在YouTube网站上发布过。

布景、外观开发和渲染工具

Clarisse iFX结合了传统渲染器、合?#21892;?#21512;DCC工具旨在使?#24080;?#23478;与最终图像?#20013;?#20132;互的同时开发大量的制作场景。

该软件最初是在2012年发布的很快在高端视觉效果领域开拓了一片天地目前已被很多主要的工作室使用包括工业光魔和Double Negative等等。

虽然最初对该软件的描述为2D和3D渲染系统但是该软件中还包含用于镜头布?#20540;?#24037;具集尤其是布景、对象散射和外观开发方面?#20219;?#31361;出。

Siggraph2018年度大会!!Lights Portals、IES和灯光散射




Clarisse4.0中的新功能CG灯光全新的工作流程

Clarisse 4.0中最引人注目的更新之一就是对其照明模型的彻底改造引入了Isotropix公司希望的照明场景全新的工作流程。

这次更新让用户可以通过添加发射材质将任意几何体转化为灯光。然后几何体灯光可以散射在场景中就像标准的3D对象一样。

渲染的时候Clarisse对几何体灯光的处理与传统的发射几何体不同它可以选择使?#26522;?#37325;重要性采样Multiple Importance Sampling而不是路径跟踪器的材质采样属性。

Isotropix公?#38236;CEO萨姆,阿萨?#24076;SamAssadian说此渲染器不一定对每个灯光进行单独采样可以渲染数十亿个灯光。这简直太神奇了。 ̄

Isotropix公?#38236;帖?#20013;期目标 ̄是用这种非常直观的方法取代传统?#22675;?#27010;念。

虽然现在Clarisse?#37096;?#20197;创建传统的CG灯光类型但是软件会将其看作是几何灯光。

支持门灯和IES灯光轮廓

其他灯光功能包括门灯用于模拟室内场景中窗户和门口的照明。

这次更新还引入了IES灯光轮廓还有调节它们设置的选项。

在现实世界中IES轮廓灯光的衰减模式在视觉化市场中?#36824;?#27867;使用但在娱乐作?#20998;?#24182;不常见。

多重散射改进?#25628;?#20809;表面的渲染

Clarisse iFX 4.0?#34892;?#30340;着色功能包括反射灯光和透射灯光的多重散射。

该软件之前的单散射模型将计算时间降至最低但是随着粗糙度参数的增加表面会变暗变得不真实。

新的多重散射功能近似于真实的多重散射虽然不是严格意义?#31995;Lambertian漫反射但是非常接近。

Isotropix公司表示该功能对渲染时间没有影响默认情况下是启用的。

?#35270;?#24615;抗锯齿可在不影响图像?#20998;?#30340;同时缩减渲染时间

这次更新还引入了?#35270;?#24615;抗锯齿功能让Clarisse在最需要的渲染区域集中采样减少渲染时间而不影响图像质量。

一个很棒?#22675;?#33021;是计算样本方差时可以选择指定的、将用于最终图像的LUT这大大提高了采样效率如上图所示。

新的诊断显示模式可生成热图以排除复杂场景?#22675;收?br />
上方的图像中还演示了Clarisse iFX4.0的另一个新功能即诊断显示模式。

现在所有图像通道或AOV都可以作为原始输出、标?#24049;?#30333;图像或蓝到红的RGB热图显示。

该显示可以用作可视化图像不同部?#20540;?#37319;样值或渲染时间帮助排除复杂场景?#22675;收蓮?br />
布景新的Transform工具、表面限制和密度截止

布景功能中包含一个新的Transform工具?#24066;?#29992;户在视图中使用单一通用Gizmo移动、旋转对象并调节对象尺寸。

Clarisse iFX 4.0中还有一个新的体积密度截止设置可以让体积对象在3D视图中的显示效果更好无需启动交互式渲染。

上方视频14:15的位置大家可以看到这个功能将烟流剪掉以更改其高?#32676;?#25972;体形状的操作。

现在还可以在3D视图中直接生成播放预览效果可以让?#24080;?#23478;们快速预览动画。播放预览可以使用Clarisse内置的降噪器。

支持图层Alembic缓存和USD输入

Clarisse iFX 4.0还引入了对Alembic 1.7的支持可以将图层Alembic缓存输入到软件?#23567;?br />
还新增了对USD格式的支持Isotropix公司相信这个格式很快就可以替换Alembic格式不仅仅是USD格式?#22675;?#33021;更加齐全而是因为该格式可以更高效地表?#25351;?#26434;的几何体。

在上方视频的21:00位置大家可以看到大量的Alembic和USD格式素材被输入到Clarisse iFX软件?#23567;?br />
以上面的素材为例该素材由33000个独立的对象组成总共有1700万个多边形Alembic文件的载入时间为40秒USD文件的载入时间为0.8秒速度增加了50倍。

SeExpr可以通过数学表达式来控制场景

Clarisse iFX 4.0将会实现另一个开放的技术迪士尼的SeExpr表达?#25509;?#35328;。

Maya和Renderman等软件也支持SeExpr表达式可以帮助用户构造数学表达式来控制场?#23433;?#21516;方面的效果。

增强的Mip?#25104;?#25511;件




2019年2月1日更新Isotropix正式发布了Clarisse iFX 4.0。

Isotropix官网上列出的唯一一个附加功能就是对Mip?#25104;?#30340;改进和对OpenColorIO的处理。

但是因为发布的?#26144;截?#21407;本计划在2018年末之前发布Clarisse iFX 4.0该软件新增了对迪士尼Principled着色模型的支持。

系统需求

Clarisse iFX 4.0适用于Windows 7+、RHEL和CentOS 6+ Linux以及Mac OS X 10.9+等系统。

Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V4.0B Mac版4 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754213,5521587

A fully interactive CG toolset for set-dressing, look development, lighting and rendering. Clarisse iFX is a powerful CG toolset trusted by internationally renowned creative studios. Built by artists for artists, it is designed to simplify today¨s complex creative workflows, empowering users with interactivity, speed and power over datasets containing bazillions of polygons.
Created in response to feedback from today¨s front-line CG creatives, Clarisse iFX unifies powerful rendering, lighting and look development tools under a single, accessible package. Thanks to its integrated CPU based rendering engine, based on unidirectional path-tracing users can work interactively on rich, data-heavy environments, scenes and assets, with full visibility over their creative decision-making. Clarisse iFX fits seamlessly into the core of any modern production pipeline. It¨s an intuitive, flexible and comprehensive toolset tailored to the needs of studios and production teams working in CG today C not ten years ago.
Work interactively on final rendered imagery
Shed light on the creative process via a state-of-the-art, lightning-fast CPU rendering engine. Creatives no longer need to work blind C they can interactively manipulate final imagery, seeing real-time updates directly in the viewport.
This means up to nine times more creative iterations and a more flexible, unhindered approach to content creation.
C Manipulate hero assets interactively
C Work at speed with unidirectional path-tracing and PBR
C Iterate faster on creative work
Deeper collaboration founded in powerful referencing
Automatically synchronize all assets existing in a scene with a single click. Clarisse iFX¨s powerful hierarchical referencing workflow empowers a consistent, collaborative creative process: dozens of creatives can work simultaneously and seamlessly on a single environment while ensuring artists, technical directors and wider teams don¨t become lost in the noise. This also enables freelancers to easily jump into a project and get to work, without any headaches.
C From freelancers to large teams: collaborate on scenes with total transparency
C Synchronize internal and external assets instantly
C A streamlined process from scene assembly to final render
Burst through the polygon barrier
Extreme complexity made manageable via a memory-efficient procedural evaluation engine. Clarisse iFX lets artists work with bazillions of polygons while it handles data behind the scenes. Users experience fast, flexible creativity even when manipulating environments containing vast complexity, thanks to an advanced PBR and path-tracing renderer that won¨t break a sweat.
C Bazillions of polygons at your fingertips
C Remarkable flexibility in scene set-up
C Tackle today¨s complex CG workflows with ease

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suyuekuaile 发表于 2019-2-21 11:27:50 | 只看该作者

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果然好资源回复的人就是多呀
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岚山红枫 发表于 2019-2-21 11:27:58 | 只看该作者

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ybddeyu 发表于 2019-2-21 11:27:58 | 只看该作者

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mayaxing 发表于 2019-2-21 11:31:19 | 只看该作者

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大汉 发表于 2019-2-21 11:35:14 | 只看该作者

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