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[Zbrush] ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-3-19 07:59:01 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季13 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387


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本教程是关于ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季£¬时长£º1小时20分£¬大小£º1.5 GB£¬MP4高清视频格式£¬教程使用软件£ºZBrush£¬附源文件£¬作者£ºStephen Wells£¬共6个?#38470;Ú£?#35821;言£º英语¡£

Zbrush是传统和创新工具的完美组合£¬让您创造复杂¡¢高?#20998;实?#22270;形£¬快速有效地表达自我,这些功能曾经在¡¶指环王3£º国王归?#30784;?#36825;部影片的数字建模方面被广泛运用£¨主要是魔兽£©¡£它能给於您即时反应£¬即时绘制您的图像£¬它也非常适合於情节串联图板和概念化设计£¬功能足於将您的作?#21453;?#36896;完?#39304;?#30452;观¡¢易於使用和功能强大£¬Zbrush将激发您创造多面的¡¢震撼人心的图像£¬不管您是个新手£¬还是位专业人士¡£Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果£¬不需25小时ZBrush雕刻设计国外大师级视频教程要您经过痛苦的漫长学习¡£

ZBrush 是一个数?#20540;?#21051;和绘画软件£¬它以强大?#22675;?#33021;和直观?#22675;?#20316;流程彻底改变了整个三维行业¡£在一个简洁的界面中£¬ZBrush 为当代数字?#24080;?#23478;提供了世界上最先进?#22675;?#20855;¡£以实用的思路开发出?#22675;?#33021;组合£¬在激发?#24080;?#23478;创作力的同时£¬ZBrush 产生了一种用户感受£¬在操作时会感到非常的顺畅¡£ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型£¬所以说限制只取决于的?#24080;?#23478;自身的想象力¡£ZBrush软件是世界上第一个让?#24080;?#23478;感到无约束?#26434;?#21019;作的3D设计工具£¡它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具?#22675;?#20316;模式£¬解放了?#24080;?#23478;们的双手和思维£¬告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式£¬完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯¡£

第一季£ºhttp://www.1662415.com/thread-16754504-1-1.html
第二季£ºhttp://www.1662415.com/thread-16754874-1-1.html
第三季£ºhttp://www.1662415.com/thread-16754936-1-1.html
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ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季32 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387 ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季89 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387 ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季70 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387 ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季6 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387 ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季15 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387 ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季9 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387 ZBrush超精细墓地游戏场景制作视频教程第二季71 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16754874,5591387

Students taking the Catacomb in Zbrush course will learn how to take a basic quick sketch of a scene and create simple geometry to approximate a proxy/temporary version. They¡¯ll next learn to create, duplicate within a subtool, and modify their meshes to create several versions of individual items to create interest. They¡¯ll create separate component subtools in multiple files for later importing into the final scene. The transpose action line is an invaluable tool to help modify geometry quickly and easily to adjust to the required shapes. Also indisposable is the deformation palette with many key functions that assist in helping to quickly and efficiently create meshes in Zbrush. Creating multiple copies of subtool meshes within those same subtools is paramount in interating multiple instances of geometry that will quickly ¡®fill out¡¯ spaces needing substance. Boolean operations will also play a deciding factor in taking simple geometry and ¡®hollowing out¡¯ more detailed areas for better atmosphere. Adding text, while using the text as actual booleans, will be important in adding script to the tombstones etc to help make a believeable graveyard scene.

第一季£ºhttp://www.1662415.com/thread-16754504-1-1.html
第二季£ºhttp://www.1662415.com/thread-16754874-1-1.html

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紫衣公子 发表于 2019-3-19 08:03:00 | 只看该作者

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ybddeyu 发表于 2019-3-19 08:04:13 | 只看该作者

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rcx19790963 发表于 2019-3-19 08:08:45 | 只看该作者

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luyouxiang 发表于 2019-3-19 08:16:28 | 只看该作者

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1339036172VIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-3-19 08:18:09 | 只看该作者

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?#27809;ó¤?#39118; 发表于 2019-3-19 08:19:24 | 只看该作者

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beifang 发表于 2019-3-19 08:19:31 | 只看该作者

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hensen77996 发表于 2019-3-19 08:22:44 | 只看该作者

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Thanks for sharing.
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zhanfeng527 发表于 2019-3-19 08:23:59 | 只看该作者

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